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不再犹豫 发表于 2007-4-14 21:10

魔兽争霸攻击与防御关系

攻击类型
p_x3F ~ 普通 (绝大多数的肉搏单位)
^1tr|r!y9} 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。r \DS%T j ?U'f0c1b

8w1q3BC'^a` 穿刺 (大部分远程攻击者)
a-Xmvx$JZ{\ 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
6e)H'XS5U0e9v`
{*a:['o,Hm:[ @:Uf 攻城 (火炮攻击)
aV5l5|}2o6T 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
Zts;JWjhl*f "T9Kf*KRR#d
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)E!Qk`8W6DmdaO,R
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 o&hJ9}*{/]?

'~$Gqq|Bv V&i 法术伤害 (大多数的施法者)
W#uIAv,Ay~ P8K 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
Uha0O'mA7i!Q 对法术免疫单位没有影响。
1iZE p(r+hf*W
"rVDJ`k? 英雄
0N V Z5X(R0lB-E9e4m 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
W+IXG6qf4b2a
^/pg_E2^%y?W 符咒
,]~-_g#s8Q_%UA"i6I 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
~.r`-y}%m
-o*F-sp VhU 武器类型o+O3vlCo

%R3` }S!Fx-RI-P eW:R 普通
wh v7QW*O 飞弹
cxN4o0Wb |aZ;W 火炮-ek P&k|8a"_F1qG,`,B
即时)YOn8m^3F

?"YUC2y~n 盔甲类型UDIl*y1{*Y

agx+N.ns EH9Bv 无装甲 (大多数的施法者)#U\w+}{
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
&}tb^H{8V&ST
s.^|;qK:b-B\ 轻型装甲 (大部分远程攻击者)[]$D5]H(U
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
&_ u&LMc+^*U
P(`Yo'i F+PF W:Q 中型 (多数低等级的肉搏单位)9CK1Nn)R E
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
r s)pL(Cc
#{i Wj%~N.N 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)x9l(r7}p/|w` }
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
H[ W Dk0Y wkjzN
英雄)PS;I Xd_
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 :m5?+Y a*a j#Y(pYAS0~
e}czn!j
加强型 (建筑物){8Vq(x!i7i't1[2H
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 4{#y9QN2t$c

Lh~O"f4YmX gZ t4xk
注意
B&|G1Y1gH&} 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 ^y x$II'fd^ z
伤害和装甲等级系统
G4E d&b+qF)?'_C+x 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
1tI3k#W-K;O*fv Gp ^t;yO l
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
K @y7AOc.Z
5Z0V,bJNv%oZx2r 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 8H eC0i3a'U i R

1f*CT%vN0fa 攻击与盔甲类型关系图解
RO,S7^$WQ#X _{ R
&n:`3Z br 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 ;GipA RY6}i
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 9y9Pc'j3yTP7X#Y
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
+|8VX1h L3\Ta 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% g;m(_8bD0JV
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% +A{(e y*b[ bp`j
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
+X }+V b$\^O 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
~0D5Y.K Vx Z1m:O2@/[ 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
3XR3] x V Q 3n-MF:A5| O%|0w
l!v%?~z3f K4Y
伤害在装甲上的减少或增加
g!kQj.N(L e'I 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)T }*Y$cfm
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 +K ]D1~ ^z0e

ZH.o Y7Q.A&H-K | 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
8@v)wR h/PBs ^ /e9z;TV:xr l
(1)若防御力>0: yk&O ? ^:y

fd7a#VngL 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) s@-Cc vQ}-q

%@f8_|K Q 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
2l%Lx7R)C4x vX Np)g@
假设个单位有A的防御力: "IwDg sX8bn
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 pYm)| S&\0]
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
t:R9a(c+dQ'][ 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 H:c_u#e`YxrV
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
-@6ZG!h-c5Uk$a3L D] 即增加了A*6%的生命值
;`GP M3l]-lC#i4S h '[ J&r/}9s-}}
所以我们得到了一个结论: j)Bdncm

@Bv4ll @ 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 D7v9ex5{M+dZ*H/o$S6A

ZQ4oTm'Q#XDK2j 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 X%@7GQD'\Z

!P+Dl/J2AS q8D$R
BGJS"qC6{vT J 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
a^%e'n,yD c 5{D!OxfF

r.o2B}3|c0?{ (2)若防御力<0:
?2H V4A;Z*\$s 7aYa6|#x
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
M7Xz#RL8K-~*A:X k:WF q4g s.e2G6?Y.C F3T

]/nH9K9mR;` 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: XY MbW;bUq6TA
打第一下扣6滴血 2ix,i!L#q+Y
打第二下扣6滴血
3u8]"V2V^%_~$pg 打第三下扣6滴血 A6c"Q+H?6Z8H4JM
打第四下扣7滴血
*@7}1bF W,u6}!V 打第五下扣6滴血 7gK |*fx"c5L3u
打第六下扣6滴血 (c3w+\/A)r6z z
打第七下扣7滴血
*A\ J2\3a6?(Ery:x 打第八下扣6滴血
e7U@ f9?S e%L 打第九下扣6滴血
^D Dx G 打第十下扣7滴血
e&HD!ZM0`
vR TfVx#a A5K:kK bD
附:暗夜-K%D0Ye3X&S,@q
精灵:
.R Q d}(q 小精灵,()中甲
5IRX/n&aO8Gr6A\ 弓箭手,穿刺中甲
(wL.C0m@0` 女猎手,普通无甲
0E-D(F"O D 弩车,攻城重甲)rDK7R!~ rS:y%u
树妖,穿刺无甲~X%O.Ty8p,g,s,I
熊德,普通中甲(重甲).@F9Lm ?v2o/l
山岳,普通(攻城)中甲1x;}g;d*W/\
角鹰,普通无甲 [hI2o#Ve2m#U j
鹰德,魔法(穿刺)无甲
Q.qKUc/x xGq#z2D 仙女龙,穿刺轻甲
:sf9v5w ^1f 奇美拉,魔法轻甲
Sg DZ`&x2^2H 树人,普通重甲
NO*P(X u,U4`k'Oz
1s*x7r LX.l~%x 不死
"{-{`n n n6OJ 寺僧,普通中甲
'k3V#cfqwE%f*C 食尸鬼,普通重甲 I Eo pty"B'_(T \
蜘蛛,穿刺中甲
7bi#t%E7h+U 石象鬼,普通无甲-U6Y9}UTev_8_a
男巫女妖,魔法无甲hm4`.H0W5}'@q ~
石膏像,魔法重甲(轻甲)
P1eL0b2It 憎恶,普通重甲
%F|&u.@`$W~Z-E 绞肉车,攻城重甲
r_*P]*`$[ 冰龙,魔法轻甲
uhN;`*UM 骷髅,普通重甲
F:c;M#f6V.Y6r5S(i+@Sf)F 骷髅法师,穿刺中甲;u,q XI(y9r _?Wk
wC0B m G3m~:L9d
兽人:
{'a*I,}*g8co` 苦工,普通中甲
pD sB5I*}1a 咕噜兵,普通重甲 V%lcc0t%J*H U#|
巨魔,穿刺中甲
+l3|*q.v+c _s'\ 投石车,攻城重甲e,DPGKm
萨满巫医灵魂,魔法无甲*id'{7a$p
狼骑,攻城中甲
Zc\9F}$g \ Hud 科多,穿刺轻甲%w$n-CjPh
飞龙,穿刺轻甲
%ys'nB1SBP 蝙蝠,攻城轻甲
}z5}&T5W~/M 牛头,普通重甲T2w6yOH3}(j*M MF

7EA"[czW 召唤系:
azm^ xj&`v 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
q9QoqZ0h$s qV 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏.w1Y(e b-N
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击1|S"d*CQ2o
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲n9t8WPS0b
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知1Q)ym/j(cD8G%c K
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
%F:?(v"l/i5l K}*IA 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
X1j"a*G5qOt%h 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺4z/^/m ]a
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
(d@r"U5z{sCLj 小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
&s(W:Z/z GKX2| 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)orpP h+s.Bb,Y
火凤凰是轻甲,魔法攻击

qgf_tyut 发表于 2008-3-26 13:34

顶一下!好东西~!~

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